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Tombola caritative de Halloween - inscriptions
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Dubby
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Dubby
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contexte la course de l'épouvante



La nuit est tombée, et dans la pénombre du parc national d'Acadia vous allez devoir parcourir les 5 kilomètres d'une course pas comme les autres. Obscurité, hurlements humains, bruits d'animaux, sons de tronçonneuse... tout sera fait pour vous faire rebrousser chemin ! D'ailleurs, a-t-il été précisé que cette course en duo verrait chaque membre d'un binôme être menotté l'un à l'autre ?

Votre mission : terminer la course en un seul morceau. Abandonner causera votre perte.

Etes-vous prêts à repousser vos limites physiques et psychiques pour aller au bout de cette course ?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Liste des défis :

1. L'un des personnages doit, pendant la course, se prendre une branche d'arbre dans la tête. C'est à vous de juger la gravité de la blessure, si blessure il y a (défi individuel).

2. Après avoir entendu des hurlements de loups, l'un des deux personnages devra expliquer à son binome sa fascination pour cet animal. Possibilité de dévier sur une fascination pour les lycans (défi individuel).

3. Sur la partie de la course dans le noir total, l'un des deux personnages devra utiliser une lampe torche pour aider le binome à se repérer. Pas de chance, il va éclairer un squelette suspendu à un arbre et pousser un cri d'effroi (défi individuel).

4. Durant la course, l'un des deux personnages se fera sauter dessus par un "zombie" (en vrai ce sera un des organisateurs de la course) qui va tenter de le dévorer pour de faux (défi individuel).

5. Pour se motiver et ne pas sombrer dans la folie, le binome va devoir débattre pour trouver un nom d'équipe ainsi qu'un cri de guerre, à utiliser trois fois minimum pendant la course (défi commun).

6. Après avoir franchi la ligne d'arrivée, le binome est enfin libéré de ses menottes. Trop chouette, c'est l'heure du banquet de fin de course, avec tout un buffet de choses horrifiques à manger et à boire. Vous en ferez la description (défi bonus).

👉 Pour valider vos défis et réclamer vos points, rendez-vous ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

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Dubby
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contexte les Loups-Garous de Bar Harbor



Petite précision : ce contexte est grandement inspiré du jeu de rôle des Loups Garous de Thiercellieux. Si vous ne connaissez pas ce jeu, ou que vous n'y avez jamais joué, n'hésitez pas à vous rapprocher du staff afin que l'on puisse vous guider au mieux. Pour commencer, vous trouverez ci-dessous la page Wikipédia qui regorge d'informations : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Alors que vous vous enfoncez de plus en plus vers la forêt, la lumière d'un feu de bois attire votre attention. Vous vous rapprochez, et quelle ne fut pas votre surprise de voir autour de ce tas de bois incandescent 10 personnes vêtues d'une longue cape rouge, capuche sur la tête masquant leur visage. Un homme très bien habillé vous accueille, et vous donne à chacun une cape rouge ainsi qu'une carte de jeu sur laquelle est inscrit soit le mot "villageois", soit le mot "loup-garou".

Votre mission : Réussir à faire gagner votre équipe. Les "rôles" sont libres, vous pouvez être deux loups-garous, deux villageois, ou un loup-garou et un villageois.

Etes-vous prêts à trahir, mentir, accuser à tort et à travers pour parvenir à vos fins et gagner la partie ?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Liste des défis :

1. L'un des personnages doit, pendant la partie, se mettre à accuser de façon véhémente son binôme, arguant qu'il est le pire loup-garou que l'on ait jamais vu (défi individuel).

2. Sur la phase de nuit, l'un des deux joueurs devra pousser un hurlement, dans le but d'effrayer les autres joueurs (défi individuel).

3. Sur la phase de jour, l'un des deux joueurs devra s'énerver contre le maitre du jeu en lui expliquant que cela fait des années que vous jouez à ce jeu, et que vous êtes désolé, mais cette règle qu'il vient de donner n'existe absolument pas (défi individuel).

4. En cours de partie, le feu de bois va s'intensifier d'un coup (merci au maitre du jeu d'avoir jeté de l'huile dedans). Vous devrez vous servir de cet élément en expliquant que ce sont les esprits de la forêt qui manifestent leur colère (défi individuel).

5. Alors que la tension sera à son paroxysme, vous devrez simuler une bagarre entre vous, jusqu'à ce que le maitre du jeu ou les autres joueurs viennent vous séparer (défi commun).

6. Afin de rajouter du piment et de l'imprévu, vous devez jouer tout ce rp avec les lancés de dés (défi bonus).

👉 Pour valider vos défis et réclamer vos points, rendez-vous ici : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien].

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Âge : 45 bougies.
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Occupation : Maire de Bar Harbor depuis 10 ans.
Habitation : Centre-ville de BH
Triggers : aucuns
Warnings : aucuns
Rp : Je suis dispo pour m'amsuer avec toi !
Messages : 45
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contexte le carnaval des âmes perdues



La nuit est tombée, et dans un coin reculé de Bar Harbor, un mystérieux carnaval prend vie une fois par an à Halloween. Ce carnaval, peuplé d'âmes perdues, est une fête étrange et inquiétante où des jeux macabres et des attractions terrifiantes sont proposés à ceux qui osent y participer.

Votre mission : Survivez aux épreuves du carnaval et gagnez votre ticket pour repartir indemnes. Mais attention, ici tout se paye, même les victoires.

Saurez-vous affronter les défis du carnaval sans perdre votre esprit, ou tomberez-vous sous le joug des âmes perdues qui hantent ce lieu ? Le courage seul ne suffira pas, il vous faudra ruse et ténacité pour en réchapper.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Liste des défis :

1. L’un des personnages est soudain entrainer dans une foule qui s’apprêtent à interpréter la chorégraphie de la chanson Thriller de Mickael Jackson (défi individuel).

2. L’un des personnages se fait interpeller par un mystérieux pirate avec une petite boite au trésor. Il lui dit que s’il est assez brave pour ouvrir la boite, il gagnera le trésor. Le personnage l’ouvre et un mini-clown à ressort bondit en poussant un cri horrifique (défi individuel).

3. L’un des personnages est contraint par un abominable sorcier (figurant) de révéler sa plus grande honte à son partenaire, sous peine de subir une "malédiction". Il peut s’agir d’un bobard comme une vraie révélation ! (défi individuel).

4. Des enfants déguisés en petits lutins maléfiques arrivent prêt des personnages. Ils décident d’être farceurs et de lancer des bombes de peintures rouge sur l’un des personnage qui s’en retrouve couvert !(défi individuel).

5. Les personnages s’arrêtent à stand. Il s’agit d’une compétition en duo. Le premier personnage doit imiter le cri du corbeau pour activer le mécanisme qui permet d’obtenir les outils. Plus le cri est précis et fort, plus la jauge du mécanisme se remplit pour activer l’ouverture. Une fois cela fait, le second personnage doit creuser une citrouille pour y trouver le « penny de sang ». (défi commun).

6. Vous tombez sur une diseuse de bonne aventure. Tour à tour les personnages devront inventer ce que leur dira la figurante. À l’un des personnage la figurante devra dire ces mots : horreur, squelette, trésor. À l’autre personnage : fantôme, effrayant, diamant (défi bonus).

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La maison Hantée de Bar Harbor



Venez découvrir la maison la plus hanté de la région. Tout droit sortie de l’époque Victorienne on devine que cette demeure était autrefois habitée par une famille des plus aisée. Seulement lendroit est connu pour des raisons plus sombres... Connue pour avoir été le théâtre de drames mystérieux, cette maison est désormais une attraction célèbre pour Halloween. Ses couloirs déserts et ses chambres délaissées par le temps cachent bien des secrets, et il se murmure que les esprits qui y résident ne supportent pas d’être dérangés.

Votre mission : explorer les profondeurs de cette maison hantée pour atteindre la salle secrète au sou sol. Mais attention, l'air y est lourd de souvenirs amers et d'âmes égarées, prêtes à faire sursauter même les plus braves.

Serez-vous capable de braver les couloirs sombres, les pièces hantées et les créatures d’ombres tout en accumulant de l'argent pour la cagnotte ?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Liste des défis :

1. En explorant une chambre délabrée, l’un des participants ouvre un placard et sent soudain une main froide attraper son épaule (c’est un mécanisme intégré, pas une vraie main, mais l'effet surprise est garanti). (défi individuel)

2. L’un des personnages doit raconter son pire Halloween, expliquant ce qui s’est passé cette nuit-là et pourquoi il/elle n’a jamais pu oublier cette soirée cauchemardesque. (défi individuel)

3. Alors qu’ils montent un vieil escalier en bois, un des personnages entend un grincement étrange derrière lui. Intrigué, il se retourne pour voir une ombre qui semble les suivre. Mais lorsqu’il s'approche pour vérifier, une chauve-souris surgit soudainement, le faisant sursauter et trébucher. (défi individuel)

4. Soudainement, un courant d’air s’engouffre dans la pièce, une porte s’ouvre et un chat furieux se met à feuler. Terrifié, l’un des personnages saute sur une chaise en criant. Le pauvre animal avait juste été bousculé par la fenêtre qui s’est ouverte. (défi individuel)

5. L’un des personnages semble ne vraiment pas aimer les araignées, et le manifeste face à une immense toile d’araignée et son occupante. L’autre personnage est persuadé qu’il s’agit de décoration rajoutée pour donner du crédit à la maison hantée. Quelle n’est pas sa surprise quand il se rend compte que c’est une vraie toile, avec une araignée tout aussi vraie ! (défi commun)

6. En explorant une pièce abandonnée, les personnages découvrent un vieux gramophone qui se met à jouer une mélodie sinistre dès qu’ils entrent. À côté, une note indique : "Dansez avec les ombres pour qu’elles vous laissent passer." Suivez les instructions, qui sait ce que les ombres pourraient faire si elles étaient contrariées. (défi bonus)

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Contexte du Théâtre Hanté



Bienvenue au Cinéma des Âmes Perdues, un ancien théâtre abandonné niché à l'écart de la ville, autrefois, il était l’endroit où il fallait être, The place to be ! Mais désormais, les planches craquent, et les seuls rires qu'on y entend sont ceux du vent au travers des planches. Ce lieu a une histoire étrange, on ne sait pas pourquoi. On ne sait pas comment : il est hanté par les personnages les plus terrifiants du cinéma d'horreur. Chaque année, à l'approche d'Halloween, ils viennent hanter les lieux, attirant les curieux, les fous, et ceux qui osent franchir ses portes… mais tous ne ressortent pas indemnes.

À l’intérieur, le cinéma est une enfilade de salles, où les films d'horreur emblématiques prennent des airs un peu trop réels. Freddy Krueger rôde dans les couloirs, prêt à apparaître dans vos rêves, Pennywise le clown se cache dans les coins sombres, tandis que Jack Torrance de Shining erre dans les salles avec sa hache en main. Les esprits maléfiques d’Insidious errent parmi les spectateurs invisibles.

Votre mission : survivre une nuit dans ce cinéma maudit. Pour ce faire, vous devrez affronter les cauchemars vivants qui hantent ce lieu et relever des défis inspirés des scènes les plus terrifiantes du cinéma d’horreur. Mais attention : la frontière entre fiction et réalité devient floue ici…

Saurez-vous garder la tête froide pour faire monter la cagnotte ?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Liste des défis :

1. L’un des personnages doit s’endormir pendant quelques minutes pour une raison quelconque ! Tout en sachant que Freddy Krueger peut surgir à tout moment dans ses rêves. La terreur monte au fur et à mesure que les bruits de griffes se rapprochent. (défi individuel)

2. Un des personnages doit suivre un ballon rouge flottant à travers un labyrinthe de couloirs sombres, sans se perdre ni se faire attraper par Pennywise. « Tout le monde flotte en bas » (défi individuel)

3. L’un des personnages doit regarder la fameuse cassette maudite du film The Ring. Une fois le visionnage terminé, il devra révéler le nom de la personne à qui il tient le plus sous peine d’être maudit ! Mais à quoi pourrait bien servir cette information ? (défi individuel)

4. Un des personnages doit choisir quelle figure de Halloween est la plus effrayante à ses yeux ! Et pourquoi est-ce qu'elle lui fait si peur ? (défi individuel)

5. Les personnages doivent participer à une séance de spiritisme pour invoquer un esprit bienveillant et éloigner ces personnages qui semblent venir tout droit d’un autre monde. Attention cependant de ne pas appeler ce bon vieux tonton qui est plus malfaisant que vous ne le pensiez, choisissez bien ! (Défi collectif)

6. Avant de quitter le théâtre, les personnages doivent confesser l’un de leurs plus grands secrets à cette voix qui semble provenir de sous la scène. Depuis l’ancienne cachette du souffleur, elle vous invite à partager ce que vous souhaiteriez garder caché. (défi bonus)

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